Arknights EP - [Confront]
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[PCG] 2. 언리얼 엔진 이식 및 MST 기반 그래프 생성
C++ 구조체를 언리얼 엔진에 이식하고, 크루스칼 알고리즘(MST)을 이용해 던전의 순환 그래프를 설계하자
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5 minutes
[UE5] 0-1. 개발 환경 구축부터 네트워크 세션 기초 설계까지
(이전 게시글 0번 1번 통합) UE5.7 기준 데디케이티드 서버, GAS, Enhanced Input 환경 구축과 세션 기반 네트워크 연결 테스트 통합 정리
2392 words
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12 minutes
[PCG] 1. C++ 콘솔 기반 BSP 알고리즘 테스트
언리얼 엔진 도입 전, C++ 콘솔 환경에서 BSP 알고리즘을 활용한 공간 분할 및 생성 로직을 테스트해보자
932 words
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5 minutes
다수의 StaticMesh 컴포넌트 배치시의 부하 원인 (Draw Call)
동일한 UStaticMesh 컴포넌트를 월드에 다수 배치할 때 발생하는 시스템 부하의 원인을 메모리와 연산 관점에서 알아보고, 순수하게 폴리곤이 높은 USkeletalMesh에 경우도 알아보자.
1943 words
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10 minutes
[UE5/System] 언리얼 엔진 데이터 관리 및 시스템 구조
UE5 기준 C++ Serialization, UPackage Asset 관리, Module&Plugin 빌드 시스템 구조를 알아보자
1258 words
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6 minutes
[Algorithm] Permutation Cycle Decomposition
순열 사이클 분할 개념, DFS를 이용해 배열 정렬 최소 교환 횟수를 구하는 방법을 알아보자.
1355 words
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7 minutes
[UE5/Data] 12. UE GC & FGCObject
언리얼 GC의 동작 원리와 주의점 및 C++ 클래스를 보호하는 FGCObject를 알아보자
2564 words
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13 minutes

