Arknights EP - [Confront]
[PCG] 2. 언리얼 엔진 이식 및 MST 기반 그래프 생성
C++ 구조체를 언리얼 엔진에 이식하고, 크루스칼 알고리즘(MST)을 이용해 던전의 순환 그래프를 설계하자
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5 minutes
[UE5 TPS] 0. 개발 환경 구축 및 초기 설정
UE5.7기준 개발 환경 구축과 데디케이티드 서버, GAS, Enhanced Input 등을 고려한 초기 설정을 해보자
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7 minutes
[PCG] 1. C++ 콘솔 기반 BSP 알고리즘 테스트
언리얼 엔진 도입 전, C++ 콘솔 환경에서 BSP 알고리즘을 활용한 공간 분할 및 생성 로직을 테스트해보자
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5 minutes
다수의 StaticMesh 컴포넌트 배치시의 부하 원인 (Draw Call)
동일한 UStaticMesh 컴포넌트를 월드에 다수 배치할 때 발생하는 시스템 부하의 원인을 메모리와 연산 관점에서 알아보고, 순수하게 폴리곤이 높은 USkeletalMesh에 경우도 알아보자.
1943 words
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10 minutes
[UE5/System] 14. Package & Asset
UPackage를 이용한 에셋 저장과 LoadObject, FStreamableManager를 활용한 다양한 로딩 방법
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12 minutes
[UE5/System] 13. Serialization
언리얼에서 C++ Struct, UObject, Json을 직렬화/역직렬화하여 데이터를 읽고 쓰는 방법을 알아보자.
2094 words
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10 minutes

