Arknights EP - [Confront]
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[UE5/Data] 12. UE GC & FGCObject
언리얼 GC의 동작 원리와 주의점 및 C++ 클래스를 보호하는 FGCObject를 알아보자
2564 words
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13 minutes
[UE5/OOP] 9. Delegate & Pub/Sub
[OOP 3/3] - 발행-구독(Pub/Sub) 패턴의 이해, 델리게이트 매크로(DECLARE) 활용, 그리고 브로드캐스팅을 통한 이벤트 기반 설계를 알아보자.
1795 words
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9 minutes
[UE5/OOP] 8. Composition
[OOP 2/3] - 포함 관계에서 SubObject생성, 안전한 참조관리(TObjectPtr), Enum+리플렉션을 통한 메타데이터 활용을 알아보자
1061 words
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5 minutes
[UE5/UObject] 6. UObject Reflection 2
언리얼 오브젝트의 리플렉션 시스템으로 프로퍼티와 함수를 접근하고 수정해보자.
1199 words
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6 minutes
[Algorithm] Network Flow
네트워크 유량: Network Flow & Max-Flow Min-Cut(MFMC) 정리 및 BFS기반의 Edmonds-Karp 알고리즘을 사용해 최대 유량 구하기
1850 words
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9 minutes

